小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

indienova.com/groups/post/100263

FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行……FrozenAurora#3 屏蔽的基本上都是比较过分的,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽,哈哈哈~~ 方程: 最好是有客观标准吧

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

项目核心成员,在职总体上是不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末,先兼职试试找个强一点的程序,最好是能精通前后端……,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100231

发起:PasserA 2021-4-25:游戏项目总结2021-4-25,今日下午3点左右,在给予发行最后一个连正式翻译都没有的……立项时,都需要给项目一个核心玩法,可以多个,但是最好不要过多。过多会抓不住核心玩法。……项目中,修改调整最好不要偏离核心玩法过多

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

死亡空间 重制版(Dead Space)

indienova.com/game/dead-space--1

克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……哪个国家都有雷区,美国有,英国有,法国有,中国有,日本当然也有。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

緋鞠传奇 2:查莉亚英雄(Nexoria: Dungeon Rogue Heroes)

indienova.com/game/nexoria-dungeon-rogue-heroes

收集最好的法术并征服地牢!……玩家现在必须选择使用哪个法术,因为可能没有足够的法力用于下一个法术

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……二者的结合也许是最好的问题解决方法

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

indienova.com/u/ylgame/blogread/29131

2021/08/18 2021/08/18实装技能升阶强化第一阶段部分效果(延长BUFF时长、技能冷却缩减……/08/14为两种陷阱添加音效新增破碎物体:石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增破碎物体……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

版本:Early Access


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